Ekstremalne gry alkoholowe. 5 szalonych gier alkoholowych z całego świata Nadeszła gra z niedźwiedziem brunatnym

Ile istnieje gier, których podstawą jest alkohol i pijackie podniecenie uczestników. Oto pięć szalonych gier o piciu z całego świata.

Pensylwania, USA - Stump

Kikut ( Kikut słuchać)) to popularna gra w Pensylwanii. Ta gra jest ulubiona wśród studentów (zwłaszcza na Pennsylvania State University), mimo że ma korzenie w kulturze niemieckiej i jest podobna do gry Hammerschlagen. Zwykle gra się na wsi, w lasach lub na farmach, a nawet na odludziu, zwanym Pennsyltucky.

Do zabawy potrzebny jest młotek, kikut, gwoździe, piwo i stanie na nogach. Na środku umieszczają kikut z wystającymi z niego gwoździami (dla każdego gracza), który należy całkowicie wbić w drzewo. Należy to jednak zrobić z pełnego zamachu, a wcześniej pożądane jest wyrzucenie młotka w powietrze na ułamek sekundy. Ilekroć tęsknisz, pijesz. .

Niemcy - Bierkastenrennen


Dosłownie tłumaczone jako „destylacja pudeł”, co w pełni opisuje znaczenie gry. Jest zwykle rozgrywany nad jeziorem lub innym otwartym terenem przez duże zespoły. Trzeba przebiec ustalony dystans (od 5 do 15 km) ze skrzynką piwa, którą trzeba po drodze opróżnić, a wygrywa ten, kto przyniesie mniej litrów piwa.

Rosja – „Spotkanie niedźwiedzia polarnego”


Gra ma wiele odmian nazwy, ale istota jest taka: półtoralitrowa butelka piwa jest brana i przekazywana w kółko w towarzystwie - pierwsza pije, a puste miejsce w butelce jest wypełniane z wódką i tak dalej w kółko, aż będziesz mógł jeszcze wstać od stołu. Gra składa się z dwóch rund „Przyszedł niedźwiedź polarny” oraz „Przyszedł niedźwiedź brunatny” – czyli nalewanie piwa do pojemnika (już z wódką). Jednak rzadko ktokolwiek osiąga ten etap. Przegrany stawia na firmowe piwo.

Chiny — Jiuling


Gra Jiuling ma około 3200 lat, co czyni ją podobno jedną z najstarszych na świecie. Każdy gracz potrzebuje kieliszka alkoholu i umiejętności matematycznych. Dwie osoby wyciągają obie ręce i pokazują dowolną liczbę palców, jednocześnie wołając liczbę od 0 do 20 (nierówną liczbie wyprostowanych palców). Zwycięzcą jest ten, kto wykrzyczał liczbę równą liczbie wyciągniętych palców obu graczy. Jeśli nie ma zgadywacza, oboje piją.

Wyoming, USA — Gelande Quaffing


W 1986 roku Jackson Hole Air Force, tajny klub narciarski w Wyoming, został złapany w pułapkę pogodową, czekając na śnieżycę, a los zabrał ich do baru, gdzie wymyślili grę, która jest teraz wydarzeniem sportowym. Jego znaczenie jest następujące – jeden z drużyny musi przepychać kufel piwa drugiemu po całym stole, łapie go, szybko pije, potem w biegu zamieniają się miejscami i tak bez przerwy, dopóki Ty możesz stać na swoim stopy.

„Niedźwiedź przyszedł” Klasyczna gra na pieniądze. Wszyscy siedzą w okularach ...

„Niedźwiedź przyszedł”
Klasyczna gra na pieniądze. Wszyscy siedzą w okularach. Każdy nalewa wódkę do szklanki i kładzie obok niej dolara. Oni piją. Gospodarz zapowiada: „Niedźwiedź przyszedł!”. Wszyscy wchodzą pod stół. Gospodarz mówi: „Niedźwiedź zniknął!”. Wszyscy wychodzą spod stołu. Znowu nalewają, wkładają dolary i piją. Gospodarz ponownie mówi: „Niedźwiedź przyszedł!”, wszyscy ponownie czołgają się pod stołem ... W końcu wypełza tylko jedna osoba. Zabiera wszystkie pieniądze i odchodzi. Reszta śpi pod stołem.
~
"Niedźwiedź brunatny przybył!"
Niezwykle ekstremalna konkurencja. Nie zaleca się wspólnej zabawy. Do dużej miski wlewa się szampana, wokół siedzą uczestnicy. Każdy po kolei wypija kieliszek szampana i nalewa do miski kieliszek koniaku. Kiedy płyn staje się brązowy, mówią: „Przyszedł niedźwiedź brunatny!” Następnie na odwrót - po każdym wypiciu kieliszku szampana z miski dolewa się tam szampana. Kiedy płyn zmienia kolor na żółty, mówią: „Niedźwiedź brunatny zniknął!”. Niewiele osób widziało odejście niedźwiedzia brunatnego...
1. butelka
Grają tak samo, jak w zwykłą butelkę, ale nikt się nie całuje (no, poza końcowym etapem gry, po etapie „czy mnie szanujesz?”). Kogo wskaże rozkręcona pusta butelka, wypija dawkę wódki. Dostępne z przekąskami. „Przegrani” zabierają „zwycięzców” do domu.

2. Przyszedł niedźwiedź (Ostatni bohater)
Klasyczna gra lawendowa. Wszyscy siedzą w okularach. Każdy nalewa wódkę do szklanki i kładzie obok niej dolara. Oni piją. Gospodarz zapowiada: „Niedźwiedź przyszedł!”. Wszyscy wchodzą pod stół. Gospodarz mówi: „Niedźwiedź zniknął!”. Wszyscy wychodzą spod stołu. Znowu nalewają, wkładają dolary i piją. Gospodarz ponownie mówi: „Niedźwiedź przyszedł!”, wszyscy ponownie czołgają się pod stołem ... W końcu wypełza tylko jedna osoba. Zabiera wszystkie pieniądze i odchodzi. Reszta śpi pod stołem.

3. Przybył niedźwiedź brunatny! (Ostatni bohater)
Niezwykle ekstremalna konkurencja. Nie zaleca się wspólnej zabawy. Do dużej miski wlewa się szampana, wokół siedzą uczestnicy. Każdy po kolei wypija kieliszek szampana i nalewa do miski kieliszek koniaku. Kiedy płyn staje się brązowy, mówią: „Przyszedł niedźwiedź brunatny!” Potem odwrotnie - po każdym wypitym kieliszku z miski dolewa się tam szampana. Kiedy płyn zmienia kolor na żółty, mówią: „Niedźwiedź brunatny zniknął!”. Niewiele osób widziało odejście niedźwiedzia brunatnego...

4. Wieża
Budujemy wieżę z kostek domina. Kładziemy płytkę płasko, następnie dwie płytki pionowo, jedną na wierzchu, ponownie płaską i tak dalej. Ktokolwiek spowodował zawalenie się wieży, musi pić. Nie ma przegranych: po trzydziestu minutach gracze wspólnie próbują postawić kolejną płytę pionowo i tarzają się na podłogę, gdzie zasypiają.

5. Kowboj Joe
Obaj stoją po przeciwnych stronach stołu. Trzeci uderza głośno pięścią w stół. Na sygnał wódka jest pobierana na klatkę piersiową. Zwycięzcą zostaje ten, któremu jako pierwsze uda się odłożyć pusty pojemnik z powrotem na stół. Trzeba wracać głośno iz rykiem.

6. Metro
Bierzemy mapę metra i butelkę wódki. Wybieramy trasę, na przykład: Tushinskaya - Leninsky Prospekt. Wyznaczamy lidera - ogłosi przystanki. Uważaj, drzwi się zamykają - następna stacja to Polezhaevskaya! Wszyscy piją szklankę. Następna stacja to Begovaya! Wszyscy znowu piją. Do każdego przeszczepu piją osobno. Stopniowo, gdy ludzie się upijają, zaczynają wysiadać z pociągu. Wygrywa odpowiednio ten, kto dotrze na miejsce.

7. Sto
Piwo wlewa się do wiadra lub beczki. Sportowcy w stugramowych okularach siedzą i zgarniając, piją raz na minutę. Idealnie, wygrywa ten, kto zdoła wypić co najmniej sto szklanek. Przy dobrym przygotowaniu uczestników gra może przebiegać bez przegranych. Można biec do toalety, ale bardzo szybko – nie można zboczyć z harmonogramu picia, a dokładnie minutę później wszyscy uczestnicy muszą przyjąć kolejną stugramową dawkę. Jeśli masz żeliwny pęcherz, ta gra jest dla Ciebie.

8. Stań w stosach, stań w rzędzie.
Stosy (10 sztuk) z ekstremalnie mocnymi napojami ustawiają się w rzędzie. Szklanka z napojem jest umieszczona na środku rzędu. Dwie osoby z różnych końców bez pomocy rąk, chwytające się ustami, zaczynają wlewać napój do gardła. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy dostanie się do szklanki z drinkiem.

9. Iszszoz
Najprostsza gra. Każdy z trzech graczy bierze kufel piwa. Pierwszy biegnący do toalety przynosi więcej piwa sobie i przegranym. Więc grają, aż skończą się pieniądze.

10. Kałamarz
To ta sama prosta gra. Po okręgu podaje się kieliszek i wszyscy wlewają do niego trochę wina. Ten, którego szklanka przelewa się i pije wszystko na dno. Następnie proces się powtarza.

Cóż, ćwiczyłeś? Teraz - opcje dla sportowców ekstremalnych. Ostrzegamy od razu, opcje są nieludzkie i można ich używać tylko za zgodą lekarza prowadzącego. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za skutki zgłoszenia.

11. "Brook" Liczba graczy nie jest ograniczona. Nagle jeden z graczy zostaje rozpoznany jako Lider i przywiązany do krzesła, a następnie wszyscy pozostali podają Liderowi piwo przez 5-6 godzin. Gra jest uważana za skończoną, gdy pojawi się strumień.

12. „Butelka-2” Liczba graczy nie jest ograniczona. Gracze są w kręgu. W centrum kręgu lider, odwiązany już z krzesła i ubrany w mundur zwykłego gracza, kręci pustą butelką na długim sznurku. Gracz, który wykrzyknął: „Och, yo!” a trzymanie się główki nie tylko się liczy, ale jest poza grą. Gra trwa do momentu, gdy w kręgu nie ma już graczy, albo jeden z nich nie może zbliżyć się do lidera i ponownie przywiązać go do krzesła. W tym drugim przypadku gra strużkowa wznawia się z nową energią.

13. „Bzdura” Liczba graczy jest nieco ograniczona przez poprzednie gry. Nagle jeden z graczy zostaje rozpoznany jako lider i przywiązany do krzesła, a następnie pozostali podają mu piwo przez 2-3 godziny. W porównaniu do 5-6 godzin grania strużki, to, co się dzieje, wydaje się prezenterowi po prostu nonsensem. Stąd nazwa gry.

14. „Hide and Seek” Liczba graczy nie jest ograniczona. Nagle jeden z graczy zostaje rozpoznany jako lider i przywiązany do krzesła. Wtedy pierwszy gracz mówi głośno i wyraźnie: "Mamy dodatkowe 20 litrów piwa. Gdzie możemy je schować za 5-6 godzin?" Potem zaczyna się właściwa gra w chowanego.

15. "Żmurki" Liczba graczy nie jest ograniczona. Jeden z zawodników (opcjonalnie) jest zawiązany na szyi szalikiem i odkręcony na kolejne 20 litrów piwa dla gospodarza. Gracz idzie na piwo, a prezenter z niezadowoleniem mruży oczy.

16. „Figura morza, zamarznij!” Figurkę morską odwiązuje się od krzesła i umieszcza na sofie. Wszyscy gracze wracają do domu, a figurka marine zamarza do rana. Zwycięzcą jest ten, którego rano wzywa postać morska



Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

Ładowanie...